ADCs

Aprende ADC

El vocabulario y los fundamentos que sostienen cada guía y cada decisión en partida, explicados una sola vez y enlazados desde todas partes.

Fundamentos de ADC

Fundamentos de combate

Spacing

Mantener la distancia óptima respecto al rival: la justa para golpear con el propio kit sin quedar al alcance del suyo. Es especialmente crítico para campeones de rango con ventanas de daño cortas, donde un metro de más o de menos decide el trade.

Se aplica en

Trading

El intercambio de daño entre dos campeones en línea. Ganar un trade no es infligir daño: es infligir más del que se recibe, normalmente aprovechando un cooldown enemigo caído, una posición favorable o un power spike propio.

Se aplica en

Planificación de partida

Power Spike

El momento concreto de la partida —un nivel, un objeto, un hito de parche— en el que un campeón gana una ventaja de poder desproporcionada respecto al resto de la partida. Reconocer los propios power spikes (y los del rival) es lo que separa "jugar de forma agresiva" de "jugar de forma agresiva en el momento correcto".

Se aplica en

Snowball

Convertir una ventaja temprana —una kill, un objetivo, una oleada ganada— en una ventaja cada vez mayor, en vez de dejar que el rival la neutralice jugando de forma pasiva. Lo opuesto a desperdiciar una ventaja por exceso de cautela.

Se aplica en

Tempo

El control del ritmo de la partida: quién decide cuándo se lucha, cuándo se hace recall o cuándo se rota a otra línea. Tener tempo es poder dictar la siguiente acción relevante antes de que el rival pueda reaccionar a ella.

Fundamentos de línea

Wave Management

La gestión deliberada de la oleada de minions —empujarla, congelarla o dejarla acumular— para maximizar el propio beneficio: farmear con seguridad, forzar un recall desperdiciado del rival o dejar la línea lista para una rotación o un gank.

En preparación

Estos conceptos son igual de fundamentales, pero todavía no tienen una ficha propia con el mismo nivel de detalle. Se añadirán aquí en cuanto existan — nunca se inventa contenido mientras tanto.

En preparación

Burst

Todavía no existe una ficha para este concepto.

En preparación

Recall

Todavía no existe una ficha para este concepto.

En preparación

Posicionamiento en teamfight

Todavía no existe una ficha para este concepto.

En preparación

Objetivos (torres, dragones, heraldo)

Todavía no existe una ficha para este concepto.

En preparación

Macro

Todavía no existe una ficha para este concepto.

En preparación

Micro

Todavía no existe una ficha para este concepto.